幼兒是在環(huán)境相互作用的過程中實現(xiàn)自身發(fā)展的,這一相互作用的過程就是活動,?;顒訒r幼兒發(fā)展的基礎,幼兒的活動是多種多樣的,,他們的學習活動蘊含在生活,、游戲活動中,而幼兒游戲既是幼兒認知,、個性,、情緒、社會交往能力等發(fā)展的途徑,、手段,,也是幼兒發(fā)展的真是寫照。因此,,他被確定為幼兒園的基礎活動,,成為對幼兒進行教育的基本形式。在游戲中,,幼兒既能操作各種材料,,又能與同伴交往,其動作,、語言,、思維、想象,、情感等身心各方面都能得到充分的發(fā)展,。在貫徹幼兒園"以游戲為基本活動"這一原則的同時,,游戲的價值也到了充分的體現(xiàn),。"習之于媳"的觀念日漸深入人心。因此,,在實踐中要發(fā)揮游戲的教育功能,,善于抓住生活和游戲的教育機能,善于抓住生活和游戲中的教育機會,,深入挖掘其教育價值,,同時綜合運用多種活動,引導幼兒在活動中積極主動的去感知,、操作,、探索、發(fā)展,。
一,、游戲是重要的教育手段
游戲是幼兒的最主要的需要之一,,占去了他們大部分的活動時間。沒有游戲,,兒童就幾乎沒有活動,,而沒有活動就意味著沒有發(fā)展。正是通過游戲,,兒童學習周圍事物,,培養(yǎng)個性,發(fā)展性格,,增長智慧,。
游戲對促進兒童的身心發(fā)展大有好處。通過游戲,,不僅能夠更好地認識周圍的現(xiàn)實生活,,而且可以培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力。游戲還是兒童最早的社交活動,,對今后的活動能力具有重要影響,。兒童在游戲中,由于扮演角色的需要,,必須自覺地,、積極地、有目的地去記憶,,可以鍛煉他們的記憶力,。游戲要模仿社會生活,就必須觀察生活,,進行想象,。在游戲中要遵守游戲規(guī)則,處理人與人,,個人與集體的關系,,因而能培養(yǎng)孩子們的性格。
兒童游戲是兒童獲得各種生活知識,、技能技巧,、各種個性品格、行為習慣,、意志情操的一種特殊的學習方式,,是兒童探索周圍環(huán)境,接受知識,、技能,、能力、情感教育的一種主要活動方式,。游戲是一種特殊有力的幼兒教育手段,。
二,、游戲設計
游戲設計一:3-4歲幼兒年齡小,動手能力差,,但是他們樂于操作,、探索,于是我們教師安排認識"冰"的活動,。教師給每個幼兒都準備了一盤冰,,有大、有小,、有厚,、有薄,讓幼兒通過看一看,、摸一摸,、問一問、玩一玩等方法探索冰的特征,。孩子們在玩一玩后,,都爭先恐后地說:"冰是涼涼的"、"硬硬的",、"容易碎",、"滑滑的"。
游戲設計二:春天來了,,我們教師帶領幼兒到公園踏青,,讓幼兒觀察大自然的變化,孩子們在公園中奔跑玩耍,,捉迷藏,。教師問:"那你們說春天來了嗎?"有二說:"春天來了",。
教師問:"誰能說說春天在哪兒,?"有的說:"小草變綠了,小樹上長出葉子了,。"有的說:"迎春花開了,。"有的說:"天氣不冷了。"有的說:"我在動畫片里面看到,,燕子在春天會飛回來。"有的說:"在冬天睡覺的動物會醒來,。"有的說:"那叫冬眠,。"
教師接著問:"你能說說哪些冬眠的動物會醒來嗎?"有的說:"有青蛙,、有熊,、有蛇,。"有的說:"還有烏龜。"有的說:"我上動物園時看見很多的小動物從他的房子里出來了,。"
教師接著說:"我們出去玩時,,衣服上有什么變化呀?"小朋友說:"不用穿棉衣了,。"還有的說:"不用戴帽子,,不用戴手套了。"
反思與體會:在談話中沒想到孩子們把春天說的這么具體,,并且情緒高漲,,可見家長已經(jīng)帶孩子進行了觀察或者上網(wǎng)查閱了有關資料,這就增加了教師進行此項活動的信心,。
游戲設計三:玩色玩紙系列游戲,,團紙拓印---小樹開花了的游戲。開始我只是把它設計成"玩紙系列"之一,,可當我發(fā)現(xiàn)幼兒對游戲的某個結果---"紅花"印在"黃花"上,,花的顏色就變了,把握幼兒感興趣的時候馬上調(diào)整自己的設想,,把玩色融入到游戲中去,,豐富了游戲的內(nèi)容。在游戲中我添加了"變色紙",,"會跳舞,、畫畫的小球"等內(nèi)容,不僅滿足了幼兒的好奇心和興趣,,還培養(yǎng)了幼兒對色彩的感受力,,充分調(diào)動了幼兒的視覺感受力和動腦思考的能力。
三,、在游戲中啟發(fā),、引導幼兒
教師作為游戲伙伴的隱性指導。此時教師的指導意識并沒有失去,,但已不是作為教師,,而是幼兒游戲的伙伴,自由結伴游戲,,他們不需要也不愿意成人的過分干預,。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師的共同游戲。許多教師的經(jīng)驗是:當教師投入到幼兒的游戲活動中,,往往更能夠吸引幼兒,,玩得更有興致。因為幼兒年齡小,能力弱,,游戲的玩法技能相對比較缺乏,,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。但前提是教師此時是作為幼兒的游戲伙伴,,是以平等的身份與幼兒共同游戲,,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要"變成孩子",,與孩子共享快樂,。教師的童心、游戲心會使幼兒備感親切,、自然,、融洽,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,,有助于教師更深入細致地觀察了解幼兒,,更有目的的施加教育影響。當然,,教師始終不能忘了自己的角色地位,、參與游戲的目的所在,要把握好時機和分寸,,以促進幼兒的全面發(fā)展為目的,。
教師直接點撥給幼兒建議幫助的顯性指導。這是教師在幼兒游戲之處,,插入的有目的的教育指導,。強調(diào)游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,也并不排除游戲中教師適時適度插入的教育教學,,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能而更好地開展游戲,,只不過這時的游戲已暫時轉變成為教學,融入了教師有目的的教育教學意圖,。
四,、游戲總結與反思
在游戲結束時,教師要引導幼兒自發(fā)地進行交流,,積極地表達情感,,相互體驗,共享快樂,,共解難題,,進一步為幼兒提供表達和交往學習的機會。教師可以設計一些簡單的觀察表格作為觀察記錄,,便于分析總結,,及時調(diào)整教育或游戲的目標方案,。
同時,,在游戲中出現(xiàn)不安全傾向時,,教師就及時對幼兒行為進行調(diào)整,避免或阻止可能產(chǎn)生的不安全后果,。游戲中出現(xiàn)了過激的行為時,,如幼兒為了爭取游戲、爭演角色,、爭奪玩具打起來了,,有些幼兒專門干擾別人游戲,破壞別人的玩具,,教師必須介入組織并加以協(xié)調(diào),。幼兒在游戲中有求助時,教師要予以幫助,。如兩名幼兒同事要玩同一游戲角色或玩具互不相讓,,請教師給與裁決等。
網(wǎng)友評論:
教育寶寶體現(xiàn)在日常生活的方方面面,,在游戲中也可以讓孩子學到許多東西,。
小編結語:在游戲中,幼兒的動機是"我要玩",、"我要學",,而不是"我要玩"、"要我學",。因此,,其身心總處于積極主動狀態(tài),而不是無聊,、厭煩,、無所事事等積極狀態(tài),他們按自己的意愿決定活動材料,、伙伴,、方式、方法,,通過模仿和想象創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,。"教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者,、引導",,要把幼兒作為活動的主題,具體游戲活動為載體,,要讓游戲活動成為幼兒主動學習的過程,。在自然而然的狀態(tài)下獲得發(fā)展,,達到"看似無教育,其實有教育"的境界,。